Эльф охотник властелин колец
Сегодня мы поговорим о высоких эльфах и начнём с небольшой исторической справки, необходимой для РП и общего понимания вопроса.
Когда создавались два валинорских Древа, Манве немного переборщил с ураном-238, а потом, когда эльфы начали мутировать в орков, свалил все на Мелькора (из анекдота).
Собственно классификация эльфов на высоких и обычных предельно проста. Высокие эльфы — те, кто видел Свет Дерев. Ванъяр, нолдор и тэлери. В Средиземье в разное время и по разным поводам возвращались представители всех из них. Но если тэлери только предоставили флот и из вражды с нолдор даже не спускались на берег, а ванъяр и примкнувшие к ним валинорские арфинги после штурма Аст Ахэ (более известного как Ангбанд) погрузились на корабли и больше не возвращались, то почти все нолдор (исключая Арафинве и его сторонников) жили в Средиземье довольно долго и редко счастливо.
Так что если Вы играете хай эльфом, то Ваш персонаж без вариантов нолдо или нолдэ. Можете выбрать геолокацию Гондолин, если хотите подчеркнуть, что Ваш персонаж из нолфингов, или Нарготронд (ударение на любой из трех слогов является верным), если из арфингов. Белерианд, Оссирианд и Имладрис однозначности и определённости не дают, но для феанорингов будет более верным первый вариант, чем все остальные и не потребует очень сложной квенты.
А наши старые добрые классические эльфы таким образом становятся Синдар, Нандор, Авари и прочими эльфинитами.
Перейдём к обзору особенностей этой расы и сравнению с обычными эльфами и людьми. Почему не с полуросликами, спросите Вы. Потому что у хай эльфов есть те же классы что у эльфов плюс капитан, и те же что у людей плюс рункипер минус бург.
По аналогии с гномами у высоких эльфов появляется два расовых клича. Которые не скиллы, а озвучка. Звучит довольно мило.
Внешне высокий эльф примерно на полголовы выше обычного эльфа.
Расовые таланты в целом лучше, чем у кого либо ещё.
Поскольку при беге Ваш хай эльф, при прочих равных, будет двигаться медленнее, то скорость бега вне боя ему подняли на 10%.
Поскольку он представитель нолдор, то на 5% подняли дамаг от мечей.
Поскольку он видел Свет Дерев, то дамаг светом подняли тоже на 5%.
Поскольку Галадриель ему соплеменник, то портоваться можно в Карас Галадон.
Ну и возможность послебоевого реса раз в полчаса тоже может ситуативно пригодиться.
Единственный рассовых трейт, который лучше и которого у высоких эльфов нет — это Грация Эльдар с гарантированным парированием влетающего урона на десять секунд.
Также была подготовлена новая анимация — кувырок через голову при прыжке или падении, эльфийский танец на стандартной /dance3, особый свист призыва маунта и поза на маунте.
«Старой» модели внешности у высоких эльфов нет, так как они появились одновременно с добавлением «новых» моделей внешности людей и простых эльфов.
Расовые трейты дают определённый простор для выбора класса.
Разумеется, играть надо таким сочетанием класс/раса, каким хочется, но некоторые сочетания выглядят интересно, а ещё поклонники ПвП предпочитают выжать максимум.
Капитан хай эльф с двуручным мечом будет выдавать на 5% больше дамага и физикой, и тактикой.
Менестрель хай эльф будет выдавать дамага на 5% больше любого другого менестреля.
Охотник хай-эльф будет бегать ещё на 10% быстрее, но утратит 5% дамага от лука, которые есть у обычного эльфа. Зато это будет самое быстрое такси Воссоединенного Королевства.
Для хай эльфа вардена к классовым +38% скорости бега вне боя добавится +10% расовых. Если заюзать томик на +5% из ежедневных подарков и если сработает +8%, которые присутствуют на многих старых ожерельях, то получится +61%. Скорость стандартной лошади +62%.
Получить расу высоких эльфов можно или в шопе за тысячу лотропоинтов, или в составе любого пака Мордора кроме базового (также там будет одна Ария Валар). В прошлом году на Черную Пятницу Мордор продавался без скидок, в этом году скидки должны быть, так как пройдет год с момента релиза и примерно в это же время выйдет следующий аддон.
Эльф охотник властелин колец
У новичка всегда возникает проблема выбора — за кого играть? И если с расой, обычно, проблем ни у кого не возникает, каждый заранее симпатизирует эльфам, гномам или же хоббитам, то с боевой специализацией всегда бывают проблемы. Я постараюсь просто и доступно объяснить какие боевые классы есть в игре и в чем из различия и преимущества.
Изначально (без проплаты дополнения Копи Мории) игроку доступны следующие классы: Взломщик, Воитель, Менестрель, Охотник, Рыцарь, Страж и Хранитель мудрости. Оплатив «Морию» вы получаете возможность завести себе еще и Защитника и Хранителя Рун. В общем выбор большй, таланты и возможности у всех классов разные, и новичку выбрать трудно, а запутаться легко.
Справедливости ради надо сказать, что игра позволяет вам заводить нескольких персонажей, так что вы можете поиграть и гномом-воителем, и вззхоббитом (ну то есть хоббитом-взломщиком) и эльфом-лучником (охотником). Всего в стартовом наборе вы имеет возможность создать 5 персонажей, с приобретенными «Копями Мории» — 7, а с купленным дополнением «Осада Лихолесья» – аж 9. Так что ничто не мешает понасоздавать кучу «персов» и на практике проверить кто из них вам ближе по духу. Но тем не менее тут я дам краткую шпаргалку для облегчения выбора запутавшемуся новичку.
Прежде всего имейте в виду, что некоторые классы напрямую взаимосвязаны с расовой принадлежностью созданного персонажа. Например Хранителями Рун могут быть только эльфы и гномы. Объясняется это просто – по книгам Толкиена у них было руническое письмо, а вот у людей или хоббитов нет. Так же в игре нет гномов или хоббитов рыцарей, так же вам не получится создать гнома-взломщика (уж больно неуклюжи они для этого, да и сопят громковато), впрочем, и эльфов-карманников в мире Средиземья не густо. Зато эльф может быть Хранителем Мудрости (что-то типа мага с посохом), а высокая грация и повышенная ловкость делает из эльфов непревзойденных лучников или защитников. В общем всегда можно подобрать компромиссный вариант, благо еще с самого первого шага, при выборе расы и пола персонажа вам выводится подсказка за какие классы им можно будет играть.
Следует учитывать, что каждая раса имеет свои расовые таланты и особенности, которые могут в процессе игры сыграть немаловажную роль. Так, например эльфы и хоббиты умеют незаметно прокрадываться мимо врагов (талант Хоббичья незаметность и эльфийский талант Лесные тени). Гномы имеют повышенную стойкость и крепкость, да еще и сильнее всем остальных лупят врагов топорами. Плюс боевой клич гномов это не просто пронзительное «Ааааааа!», а полноценный «Барук-Казад!» после которого следует смачное хрясь топором! Хоббиты в случае опасности могут притвориться мертвыми, эльфы имеют бонус к стрельбе из лука, но пожалуй самый практически ценный талант есть у людей – раз в час они волевым усилием могут поднять свой упавший боевой дух на 2000-3000 единиц.
Тут надо кое что уточнить. Дело в том, что в игре Властелин Колец Онлайн нет такого понятия как «здоровье» персонажа. Его заменяет параметр «боевой дух». И в бою, получая удары и ранения от врагов, вы это самый боевой дух постепенно утрачиваете. А когда вам становится совсем грустно от побитых боков и шишек на голове, то вы с позором отступаете с поля боя. По этому в игре вас убить невозможно, даже свалившись в глубокую морийскую пропасть вы не разбиваетесь насмерть, про вас торжественно сообщается, что «От этого несчастного случая, вы окончательно пали духом» и выкидывает на точку восстановления (такой круг из камней, которые разбросаны по всему Средиземью).
Разумеется в процессе боя боевой дух можно поднимать – например это может сделать менестрель своими песнями и балладами, или рыцарь своими патриотическими кличами. Есть и разнокалиберные зелененькие баночки для поднятия боевого духа, называются они «Настойка ацеласа» и судя по воодушевляющему эффекту настаиваются не иначе как на спирту. Но когда менестрель охрип и не имеет сил чтобы пропеть очередную балладу, когда рыцарь пал, а баночки давно все выпиты – вот тут то возможность волевым усилием поднять боевой дух, становится просто бесценной.
Итак, рассмотрим боевые классы.
Взломщик.
Корни игрового взлома идут, разумеется, от знаменитых приключений Бильбо. По этому антуражнее всего играть вззхоббитом, но из-за уже упомянутых практических соображений многие выбирают себе взломщика человека.
Взломщик умеет передвигаться незаметно для врагов, может неслышно подкрасться к противнику сзади и внезапно атаковать его. В арсенале взломщика традиционных хоббитские загадки и вопросы, пока тугодумный орк пытается сообразить что же такое спросил его взлом, то успевает уложить парочку его друзей. Всякие хитрые приемы позволяют ослаблять и замедлять противника, в случае крайней нужды взлом может исчезнуть с глаз долой прямо посреди боя. Так что озадаченные тролли будут недоуменно топтаться на месте и с ворчанием чесать бугристый затылок.
Кроме того взлом обычно таскает с собой кучу всевозможных технических приспособлений – оглушающий порошок, шарики на которых разъезжаются ноги у врагов или шипастые колючки по которым особо не побегаешь.
В общем играть взломом достаточно сложно, ассортимент боевых приемов очень велик и новичку трудно будет с ними сразу разобраться. Идеально подходит для поклонников stealth стиля.
Воитель.
Воитель это крутой парень (или не менее крутая девушка) с двумя мечами и атрофированным чувством самосохранения. Эдакий берсерк, который живет схваткой, рубит всех налево и направо, и больше думает о том как бы «достать того гада», нежели о своей безопасности. Воитель один из самых сильных дамагеров (это игровой жаргон, от английского damage) в игре, особенно незаменим когда врагов много и их надо разделать на запчасти быстро. Носит тяжелый доспех, что позволяет ему выдерживать особо сильные удары врага, но тем не менее принцип действия воителя не в том чтобы обороняться, а чтобы порубить противников так быстро, чтоб они просто не успели нанести ему серьезного вреда.
Достаточно прост, годится для новичка и любителей жесткого рубилова.
Менестрель.
Один из самых обаятельных, но в тоже самое время и психологически тяжелых классов в игре. По востребованности другими игроками менестрель безусловно стоит на самом первом месте. Никого не ищут так часто и не зазывают так рьяно как менестреля. По этому менестрелем нужно играть прежде всего тем, кто любит быть полезным окружающим и играть в группе.
Задача менестреля в бою поднимать боевой дух соратников, усиливать мощь их атак и стойкость к разным негативным факторам (страху, огню, холоду), ну и самому разить врагов своим широким ассортиментом песенок, баллад, воззваний, или просто оглушительным кличем. А клич у менестреля ого-го! Очень забавно смотреть как маленький хоббит менестрель бежит на огромного медведя и сбивает его с ног одним только пронзительным кличем. Вообще у менестеля два основных набора в репертуаре – один для атаки, второй для «лечения». И если со вторым все понятно, то первый заставляет задуматься. Иногда, когда хотят подколоть какого нибудь исполнителя, то ему говорят, мол «От твоей игры мухи дохнут!». Так вот у наших менестрелей от их игры даже тролли дохнут и драконы разбегаются, так что цените!
Игра менестрелем требует большого напряжения и сосредоточенности. Необходимо внимательно следить за обстановкой и успевать «подлечивать» соратников до того, как их окончательно запинают злые орки. Плюс за своей драгоценной шкуркой следить, броня у менестреля чаще всего легкая, тряпочная, по этому расслабляться и полагаться целиком на соратников нельзя.
По сложности официально класс легкий, но на мой взгляд скорее от среднего до сложного. Во всяком случае хорошим менестрелем быть сложно.
Охотник.
Пожалуй, самый удобный для новичка класс в игре. Это классический лучник (хотя можно ходить и с арбалетом), носит средний кожаный доспех, в ближнем бою слабоват, зато в дальнем может наносить совершенно сумасшедший дамаг. Для этого у него есть большой ассортимент всевозможных выстрелов – сразу несколькими стрелами, зазубренной стрелой, стрелой пробивающей доспех, особо меткий выстрел в сердце и т.д. Плюс еще все это может смазываться огненным маслом или маслом света и тогда несколько бьющих в ночи лучников выглядят как кадры фронтовой кинохроники с залпом Катюш по фашистам.
Помимо этого охотник владеет широким арсеналом всевозможных ловушек, капканов и приманок, может выслеживать врагов по следам (даже тех, кто крадется невидимыми) ну и самое важное – он умеет очень быстро передвигаться на любой местности, находя оптимальную и кратчайшую дорогу.
Для новичка охотник прежде всего удобен повышенной скоростью передвижения и наличием «карт телепорта» в различные локации. Это карты короткого пути в нужное место, перемещение происходит быстро, плюс охотник может прихватывать с собой членов своего боевого братства, по этому охотников часто используют в качестве эдакого Средиземского такси.
В общем очень рекомендую для новичков которые еще ничего не знают и не умеют. Поиграв охотником как раз все увидите и узнаете и везде побываете.
Рыцарь.
Рыцарь в игре это не совсем рыцарь в традиционном понимании. Да он носит тяжелые стальные латы, но главная его задача не рубить врагов (он это тоже умеет), а воодушевлять соратников на подвиги. В английском оригинале это Captain, у нас его назвали рыцарем, хотя по сути это командир или даже политрук.
Рыцарь непревзойден в воодушевлении бойцов, проводя перед боем с ними политически грамотные беседы, он в огромной мере поднимает их боевые характеристики. В самом бою рыцарь может установить на поле боя штандарт, который тоже будет воодушевлять бойцов. Причем в зависимости от флага у них будет или повышаться боевой дух, или запас энергии или будет значительная прибавка к показателям силы и ловкости. Кроме того сам рыцарь может «подлечивать» соратников в бою, а при необходимости и вернуть в строй окончательно павшего духом.
В общем рыцарей очень ценят, с большим удовольствием зовут в братство, а фраза «Бафни меня на крит» перед боем просто дежурная. (Бафом назвается любое положительное воздействие на персонажа повышающее его характеристики. «Крит» это сокращение от «критический урон», то есть вероятность вашего бойца нанести врагу особо удачное повреждение. Например если охотник в среднем снимает по 300 единиц боевого духа за выстрел, то после рыцарского бафа он может одним выстрелом снести, допустим, 700-900, а если повезет то и больше.)
Помимо штандарта рыцарь может еще и призвать герольда, который этот штандарт будет носить, плюс сам участвовать в схватке. Герольды могут быть самыми разными – это и коренастенькие гномы, и рыжеволосые девушки и даже призрак. Есть даже некое подобие монаха Тука.
Уровень сложности официально считается средним.
Страж.
Стража на игре зовут танком. Настолько часто зовут, что это фактически является синонимом. И зовут так не зря.
Задача стража принять весь удар на себя, тем самым дав остальным членам братства свободу действий. И не просто принять – особый талант стража это заставить всех врагов накинутся на него одного, чтобы менестрель мог спокойно поднимать боевой дух своими балладами, чтобы охотник мог спокойно стрелять по выбранной цели, и чтобы воитель, зайдя со спины, спокойно громил эту самую цель сокрушительными ударами. Страж не особо силен в атаке, он не может нанести урон сопоставимый воителю или охотнику. Зато он тотально бронирован, он носит тяжелый щит с прикрученными к нему шипами, он умеет превосходно блокировать, парировать, уклоняться, и при этом не забывать еще более разъярять врагов своими насмешками или выразительно постучать мечом по щиту «Ау! Я тут! Куда ты смотришь, придурок кривоногий?» В умения стража входит возможность даже в самом жарком бою восстанавливать свой запас энергии и боевого духа, а уж по общему запасу боевого духа стражи непревзойденные чемпионы.
Официально уровень сложности для стража – средний, но лично мне стражем играть легко и приятно.
Хранитель мудрости.
Лавры Гендальфа покоя не дают? Хотите ходить с резным посохом, повелевать пламенем и дикими зверями? Ну тогда это для вас!
Хранителя мудрости в игре нередко называют «магом» и хотя это неверно, но очень похоже. Он накладывает на противников различные ослабляющие «заклятия» (дебафы), в результате они медленнее двигаются, хуже парируют, чаще промахиваются, а то и вовсе остаются без доспехов. Он может поражать врага огнем, стобами света, воздушными вихрями или просто раскалывать под ними землю, так что они потом в ней завязнут. Он может оглушить врага вспышкой света или призвать огромного призрачного энта, который совсем не призрачно топнет ножкой по противнику.
В ближнем бою хранитель мудрости слабоват, как никак броня у него легкая, а доспех из ткани серьезной защитой не назовешь. Но и тут есть выход, ХМ призывает себе в помощь различных зверей которые сражаются за него. Ворон, медведь, рысь, саблезуб, орел – в общем помощников у хранителя мудрости много и у каждого свои таланты и особенности.
Играть за ХМа довольно сложно, но на высоких уровнях они очень востребованы и сильны.
Классы доступные после покупки «Копей Мории».
С дополнением «Копи Мории» в игре стали доступны два новых боевых класса — Защитник и Хранитель рун. Имейте в виду, что если вы не оплачивали дополнение «Копи Мории», то создать персонажа и играть защитником или «рунистом» вы не сможете.
Защитник тоже танк. Правда броня у него средняя, по этому он больше уповает не на стойкость, а на ловкость и скорость передвижения. Он вооружен не только щитом с характерным вырезом, но и метательным копьем, которым виртуозно владеет и может поражать противника на дистанции, а при необходимости и оглушать метким броском.
Вообще защитник очень интересен по управлению. Все его атаки, защита и наагривание врага (повышения уровня «агро» (агрессии) противника по отношению к защитнику) построены на трех кнопках из которых собираются разнообразные гамбиты длиной от 2 до 5 вариаций. Решили что это легко, всего то три кнопочки? А вот и зря, удержать в голове все возможные комбинации этих трех кнопочек совсем не так и просто.
Итак, что же это за магические кнопочки? Первая, это приемы гамбитов копья, это атакующие действие. Вторая, приемы гамбитов щита, дает защитный эффект. И третья приемы гамбитов кулака, провоцирует врагов и привлекает их внимание к защитнику.
Далее из этих кнопочек начинает выстраиваться гамбит. Два «копья» дают более сильную атаку, чем просто тыкать копьем. А вот если нажать щит, а затем копье – тогда вы не только ударите противника, но и будете немного отлечиваться в ближайшие 16 секунд. Если собрать гамбит подлиннее, например щит-копье-щит – тогда отлечивание будет сильнее. А если выстроить копье-щит-кулак – тогда будет мощный удар. А если копье-щит-копье – будет атака из трех ударов. В общем разнообразие гамбитов очень велико, я привел пример простейших, а есть ведь цепочки и из четырех и из пяти комбинаций. В результате всех этих разнообразнейших гамбитов применение защитника становится очень гибким, им можно с успехом играть и в соло игре и в пати, где он выполняет роль танка, или вспомогательного танка.
Помимо сложной системы гамбитов у защитника есть и другие вкусные плюшки. Например защитник умеет очень быстро бегать. Умения «форсированный марш» дает ему прибавку в +25% к скорости. Защитники, подобно охотникам, имею возможность мгновенного телепорта в некоторые локации. Правда, в отличие от охотников, не могут никого захватить с собой. Защитник умеет становится невидимым подобно взломщику, правда ненадолго, зато из такого режима он может метнуть копье, которое оглушит и собьет с ног противника на 5 секунд. А у защитника в этот момент включается ускорение и открывается возможность нанесения критического удара. В итоге зачастую выглядит это так – бросок копья, стремительный рывок, удар – труп. Кстати копья, подобно стрелам у охотников, так же можно смазывать огненным маслом или маслом света. И тогда они будут наносить дополнительный урон, соответственно огнем или светом.
Уровень сложности – высокий, удерживать в голове все гамбиты весьма непросто. Зато, на мой взгляд, защитник чуть ли не идеальный по боевым возможностям класс для сольной игры, да и в команде он не ударит в грязь лицом.
Хранитель рун.
Хранителями рун могут быт только эльфы и гномы, то есть те расы, для которых руны родная письменность. У них нет традиционного оружия в виде мечей и кинжалов, даже посоха у них нет – все это заменяет небольшой плоский камушек в начертанной на нем руной. Но этим камушком можно плести такие заклинания, что не поздоровится любому противнику.
Хранитель рун может использовать свои таланты, как для атаки, так и для лечения. Хитрость заключается в том, что для эффективной атаки или мощного лечения нужен соответствующий настрой, если вы громите и испепеляете врага молниями, то лечить можете только очень слабо, вам нужно время чтобы скинуть настрой на атаку и начать набирать настрой на лечение. И наоборот. Зато когда хранитель рун набирает максимальный настрой, то мощь его потрясает, море огня и молний с небес просто сметают противников. И называется такое действо соотвественно – эпической концовкой.
Столь же эффективен может быть «рунист» и при лечении, главное чтобы он при этом не отвлекался на атаку, чтобы не сбить лечащий настрой. Тогда он спокойно может соперничать с менестрелем в роли целителя, впрочем обычно рунисты этого не любят и предпочитают атаковать. Не для того народ выбирает руниста чтобы лишить себя удовольствия эпической концовки. Но если надо… Ну вы поняли.
Броня у руниста легкая, таких на жаргоне называют «тряпками», но порвать такую тряпку ох как не просто. В поединке один на один нередко побеждает именно хранитель рун.